Boa Tarde!
Ao longo dessa semana Vitor Mizutani trabalhou na parte de jogabilidade top-down do jogo e o Leonardo Paixão cuidou da mecânica de personagens e npcs (Non-Playable Characters, ou em português, Personagens Não Jogáveis) e contínuamos pensando na melhor maneira para o jogador interagir com eles, sejam em conflitos e batalhas ou apenas diálogos.
Eu, Vitor Heidrich e Lucas Neves contínuamos em busca de recursos para o level design, testando para ver quais são melhores para cada cenário além de elaborar os levels de forma que a fase seja fluida.
O Victor M. Brazão deu início na organização da documentação para que fique menos conteúdo acumulado para acrescentar nela.
O Victor M. Brazão deu início na organização da documentação para que fique menos conteúdo acumulado para acrescentar nela.
Postado por: Victor Miranda
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