domingo, 31 de maio de 2015

Portais e Conto!

Boa Tarde!
As atividades realizadas pelo grupo no decorrer da semana foram:


Leonardo Paixão e Vitor Yoiti: Precisávamos de uma forma para a transição entre os mapas side-scrolling e top-down do jogo, então eles trabalharam nisso e fizeram com que quando o personagens interagir com aluns portais no cenário ele troque do mapa side-scrolling para o top-down. Ainda faremos a aplicação desse recurso nas fases.

Lucas Neves e Victor Miranda: Decidimos que era mais fácil de trabalhar num roteiro para o jogo se houvesse uma história ou um conto já pronto para adaptarmos, portanto eles começaram a trabalhar nesse conto para fazermos as alterações necessárias para a adaptação para o roteiro.

Vitor Heidrich e Vitor Brazão: Continuam selecionando TileSets e Sprites para que possamos utilizar no jogo já decidindo qual a melhor forma de uso delas.

domingo, 24 de maio de 2015

Estudos de Colisão e Montagem de Mapas

Boa noite!

Durante essa semana, os membros do nosso grupo realizaram as seguintes atividades:

Leonardo Paixão e Vitor Yoiti: Nós fizemos alguns estudos sobre as colisões do personagem com determinados elementos do mapa. As colisões não estavam ocorrendo da maneira esperada, por isso estávamos realizando algumas pesquisas. No entanto, não conseguimos implementar nenhuma solução ideal ainda, continuaremos durante a próxima semana.

Lucas Neves e Vitor Heidrich: Começaram a montar a primeira fase do nosso jogo utilizando a ferramenta Tiled Map Editor. Esse programa permite a criação de mapas a partir de TileSets, que são conjuntos de "blocos" que podem, através do Tiled, ser posicionados em um mapa, que posteriormente será adicionado ao jogo e constituirá o ambiente por onde o jogador se movimentará.

Victor Miranda e Victor Brazão: Fizeram pesquisas de TileSets e Sprites na internet, buscando alguns que pudessem ser utilizados em nosso projeto. Os Sprites são sequências de imagens que podem ser utilizadas para criar a impressão de que o personagem está se movendo. Utilizaremos alguns da internet para criar inimigos.

Postado por: Vitor Yoiti Mizutani

sábado, 16 de maio de 2015

Testes com NPCs e Mecânica Top-Down

Boa Tarde!

Ao longo dessa semana  Vitor Mizutani trabalhou na parte de jogabilidade top-down do jogo e o Leonardo Paixão cuidou da mecânica de personagens e npcs (Non-Playable Characters, ou em português, Personagens Não Jogáveis) e contínuamos pensando na melhor maneira para o jogador interagir com eles, sejam em conflitos e batalhas ou apenas diálogos.
Eu, Vitor Heidrich e Lucas Neves contínuamos em busca de recursos para o level design, testando para ver quais são melhores para cada cenário além de elaborar os levels de forma que a fase seja fluida.
O Victor M. Brazão deu início na organização da documentação para que fique menos conteúdo acumulado para acrescentar nela.

Postado por: Victor Miranda