segunda-feira, 2 de novembro de 2015

21ª Postagem

Tiago - Terminou o sistema de músicas no projeto e realizou, também, ajustes da documentação técnica. Como responsável (não fixo) pelo Blog, realizou ajustes na parte da documentação que contém  os posts do Blog.

segunda-feira, 26 de outubro de 2015

20ª Postagem

Postagem relacionada à duas semanas.

Não foi realizada pelo grupo nenhuma atividade referente ao projeto.

domingo, 4 de outubro de 2015

19ª Postagem

Como foi pedido pelos professores, os videos do Gource referentes ao 3° bimestre e ao desenvolvimento desde o começo do ano foram gerados.

3º Bimestre:

Ano - 3ºb:

Encarregados: Tiago e V.Heidrich

Tiago - Estudando thread para fazer com que o sistema de troca de músicas funcione corretamente.

segunda-feira, 28 de setembro de 2015

18ª Postagem

Postagem relacionada à duas semanas.

Tiago - Teve seu foco alterado, por essas semanas, para a criação das análises relacionadas as apresentações* do terceiro bimeste.

*Os grupos que apresentaram (além de nosso grupo: MQDB (Melhor que o de Baixo)) foram: TheLastTramontina, ThelGrains, DragNotes, MQDC (Melhor que o de Cima) e BoostMyCar.

domingo, 13 de setembro de 2015

17ª Postagem

Tiago - Terminou os ajustes no menu (divisão e organização das classes) e adicionou as classes que permitem a utilização de musicas no projeto.

V. Miranda e Lucas - Finalizaram, ao adicionarem imagens, o manual do usuário

V. Brazão - Realizou, na documentação principal, ajustes nos textos.

sábado, 5 de setembro de 2015

1,5 Semanas após a apresentação - Discussão Geral

Após nossa apresentação e uma conversa com o professor orientador Renato fizemos uma discussão e dividimos novamente o trabalho.
Nessa discussão foi chegada a conclusão que cada um terminaria sua parte inicial e caso já estivesse terminada essa deveria ser revista e, se necessário, ajustada. 

Leonardo - Se encarregará de terminar a programação principal do projeto, como o conserto de alguns bugs e o ajuste das fases existentes relacionados ao jogo.

Tiago - Realizará também ajustes na programação, mas terá seu foco em arrumar o menu, adicionar as músicas criadas por V. Yoiti (Antigo Membro), e ajudar o Leonardo no ajuste de algumas fases para uma melhor adequação ao personagem. Além de ficar responsável pelas Postagens no Blog (não fixo).

Leonardo e Tiago - Responsáveis, por obséquio, pela documentação técnica já iniciada anteriormente.

V. Miranda e Lucas - Já tendo realizado a criação das fases, parte da história, entre outros, faram revisão da documentação do usuário. Apesar de não terem tomado como encargo, se optarem, ajudarão na documentação principal*.

V. Brazão e V.Heidrich - Estão, assim como anteriormente, encarregados da documentação principal*.

*A documentação principal poderá  ter alguns aproveitamentos, como alguns diagramas, histórias, entre outros, mas no geral deverá ser totalmente refeita (mencionado pelos professores da banca examinadora**)

**Ivan Francolin Martinez, Renato Fernandez, Aline Firmino Brito

 OBS: O progresso será mostrado em sala ao professor orientador Renato, como pedido por tal.

sexta-feira, 14 de agosto de 2015

Documentação

Bom dia!

Durante essa semana (07/07/2015 a 14/07/2015), as atividades desempenhadas pelos membros do nosso grupo foram:

Lucas Neves e Victor Miranda: Terminaram o esqueleto da fase matemática e ajudaram na documentação.

Vitor Heidrich e Victor Brazão: Adiantaram o máximo do conteúdo para se colocar na documentação.

Leonardo Paixão: Está desenvolvendo a programação da fase tutorial e fase matemática, além de ajudar na programação.

Obs: Após as alterações de membros efetuadas em todos os grupos, concedemos boas vindas ao novo integrante Tiago Miranda, e desejamos uma boa sorte ao integrante que saiu Vitor Yoiti.

domingo, 28 de junho de 2015

Primeiro Mapa

Boa noite!

Durante essa semana (22/06/2015 a 28/06/2015), as atividades desempenhadas pelos membros do nosso grupo foram:

Lucas Neves e Victor Miranda: Terminaram de recortar o primeiro mapa, durante a próxima semana vão montar o mapa utilizando o modelo criado anteriormente pelo Heidrich. Uma vez pronto, o mapa será colocado no projeto e o resto da fase será desenvolvida.

Leonardo Paixão e Vitor Yoiti: Fizemos alguns estudos básicos sobre o comportamento dos inimigos, como os inimigos da primeira fase se moverão e atacarão.

Victor Brazão e Vitor Heidrich: Listaram todos os diagramas que serão criados para serem colocados no projeto.

Obrigado pela atenção!

Postado por: Vitor Yoiti Mizutani

Postagem atrasada - 15/06/2015 a 21/06/2015

Boa tarde!

Pedimos desculpa pelo atrasado na postagem, que deveria ter sido feita no domingo, dia 21/06/2015.

Na aula de PDS dessa semana fizemos a apresentação parcial de nosso projeto aos professores Renato, Julia e Aline. Fomos orientados a mostrar tudo que fosse interessante e relacionado ao projeto, por isso decidimos mostrar nossas anotações no site trello.com, o que temos da documentação e do projeto em si.

- Não houve nenhum comentário quanto às anotações do trello, já que isso não será avaliado para nota, foi apresentado mais a título de curiosidade.
- Já em relação à documentação, os professores nos orientaram a acelerar o desenvolvimento desta, que está bastante atrasada em relação ao projeto. Outro ponto que foi observado foi que nós não temos o cronograma previsto/realizado, e não pudemos mostrar a porcentagem de conclusão do projeto. O Professor Renato pediu que fizéssemos isso o mais cedo possível.
- Em relação ao jogo em si, não houve muitos comentários, mas aparentemente está de acordo com o esperado pelos professores, pois nenhum deles disse que estava muito atrasado ou que tínhamos muito pouco do projeto até agora.

Assim, com o início das férias escolares, esperamos ter mais tempo para dedicar ao projeto, fazendo com que ele avance de forma mais satisfatória. 

Obrigado pela Atenção!

Postado por: Vitor Yoiti Mizutani

segunda-feira, 15 de junho de 2015

Definições de diversos elementos relacionados ao gameplay do jogo

Boa noite!

Com o avanço do projeto, começamos a sentir a necessidade de melhorar a definição de alguns aspectos do jogo. Por isso, reservamos esta semana para discutir sobre isso. 

Alguns assuntos abordados foram: especificar melhor quais piadas (já que nosso jogo terá um certo foco em humor) serão feitas em cada fase, os tipos de inimigos que estarão em cada uma, o chefe de cada fase, além de algumas mecânicas adicionais, como pequenos quebra-cabeças que poderão ser adicionados à algumas fases de disciplinas que tradicionalmente são relacionadas à lógica. Tudo isso tem como objetivo relacionar o jogo à escola e fazer com que o jogador perceba isso. 

Tudo isso foi anotado para que todos os membros do grupo possam ver no site trello.com, um organizador coletivo que pode ser utilizado para as mais diversas funções. No nosso caso, optamos por utilizá-lo para organizar as ideias da equipe em relação ao projeto.

Obrigado pela atenção!

Postado por: Vitor Yoiti Mizutani

domingo, 7 de junho de 2015

Boa Tarde!
As atividades realizadas pelo grupo no decorrer da semana foram:


Leonardo Paixão e Vitor Yoiti: Começaram a elaborar algumas conversas do jogador com os NPCs.

Lucas Neves e Victor Miranda: Deram continuidade ao conto do nosso jogo para que já possamos começar a trabalhar num roteiro os mais rápido possível e estão trabalhando no mapa de fases do jogo, que será a fase top-down do game. 

Vitor Heidrich e Vitor Brazão: Deram continuação a o trabalho da documentação do jogo.

domingo, 31 de maio de 2015

Portais e Conto!

Boa Tarde!
As atividades realizadas pelo grupo no decorrer da semana foram:


Leonardo Paixão e Vitor Yoiti: Precisávamos de uma forma para a transição entre os mapas side-scrolling e top-down do jogo, então eles trabalharam nisso e fizeram com que quando o personagens interagir com aluns portais no cenário ele troque do mapa side-scrolling para o top-down. Ainda faremos a aplicação desse recurso nas fases.

Lucas Neves e Victor Miranda: Decidimos que era mais fácil de trabalhar num roteiro para o jogo se houvesse uma história ou um conto já pronto para adaptarmos, portanto eles começaram a trabalhar nesse conto para fazermos as alterações necessárias para a adaptação para o roteiro.

Vitor Heidrich e Vitor Brazão: Continuam selecionando TileSets e Sprites para que possamos utilizar no jogo já decidindo qual a melhor forma de uso delas.

domingo, 24 de maio de 2015

Estudos de Colisão e Montagem de Mapas

Boa noite!

Durante essa semana, os membros do nosso grupo realizaram as seguintes atividades:

Leonardo Paixão e Vitor Yoiti: Nós fizemos alguns estudos sobre as colisões do personagem com determinados elementos do mapa. As colisões não estavam ocorrendo da maneira esperada, por isso estávamos realizando algumas pesquisas. No entanto, não conseguimos implementar nenhuma solução ideal ainda, continuaremos durante a próxima semana.

Lucas Neves e Vitor Heidrich: Começaram a montar a primeira fase do nosso jogo utilizando a ferramenta Tiled Map Editor. Esse programa permite a criação de mapas a partir de TileSets, que são conjuntos de "blocos" que podem, através do Tiled, ser posicionados em um mapa, que posteriormente será adicionado ao jogo e constituirá o ambiente por onde o jogador se movimentará.

Victor Miranda e Victor Brazão: Fizeram pesquisas de TileSets e Sprites na internet, buscando alguns que pudessem ser utilizados em nosso projeto. Os Sprites são sequências de imagens que podem ser utilizadas para criar a impressão de que o personagem está se movendo. Utilizaremos alguns da internet para criar inimigos.

Postado por: Vitor Yoiti Mizutani

sábado, 16 de maio de 2015

Testes com NPCs e Mecânica Top-Down

Boa Tarde!

Ao longo dessa semana  Vitor Mizutani trabalhou na parte de jogabilidade top-down do jogo e o Leonardo Paixão cuidou da mecânica de personagens e npcs (Non-Playable Characters, ou em português, Personagens Não Jogáveis) e contínuamos pensando na melhor maneira para o jogador interagir com eles, sejam em conflitos e batalhas ou apenas diálogos.
Eu, Vitor Heidrich e Lucas Neves contínuamos em busca de recursos para o level design, testando para ver quais são melhores para cada cenário além de elaborar os levels de forma que a fase seja fluida.
O Victor M. Brazão deu início na organização da documentação para que fique menos conteúdo acumulado para acrescentar nela.

Postado por: Victor Miranda

quarta-feira, 29 de abril de 2015

Autoavaliação e Level Design

Boa Tarde!

Essa semana o professor Renato propôs realizamos uma autoavaliação, como também a avaliação dos demais integrantes do grupo. A avaliação é feita aplicando-se notas de 0 á 10 como também por uma porcentagem calculada por uma tabela no Excel. Essa avaliação e porcentagem servirá como base para que os professores possam conferir a nota do primeiro bimestre aos integrantes.
Essa semana também começamos a fazer o level design do nosso jogo, como também o que ocorrerá em cada level.

Postado por: Victor M. Brazão

domingo, 12 de abril de 2015

Prévia do Enredo

Boa Noite!

O enredo é sobre um menino que irá mudar de escola e as coisas nessa escola aconteceu de maneira diferente apenas na mente dele, onde a realidade fica distorcida e coisas estranhas acontecem.
Como qualquer aluno ele tem que ter aulas e essas serão as fases e a princípio, faremos somente as fases do primeiro ano.
 Cada fase (matéria) seria dividida em 4 partes, que representariam os bimestres e ao completar as fases com sucesso ele passara de ano!

Postado por: Leonardo Paixão

domingo, 5 de abril de 2015

Apresentação da Proposta Inicial

Boa noite!
Nesta segunda-feira (30/03/2015) nós apresentamos a Proposta Inicial do nosso projeto para os professores Ivan, Julia e Renato e para toda a turma. Nossa ideia inicial foi aprovada pelos professores, que somente sugeriram que tomássemos cuidado com a quantidade de fases que pretendemos desenvolver. Por isso, ao invés da ideia inicial de cinco fases (que representariam disciplinas) a cada ano dentro do jogo, sendo que seriam representados os quatro anos de curso no IFSP, nós estamos discutindo a possibilidade de fazermos ou fases somente de um ano ou uma/duas fases de cada ano, tendo quatro anos no total. 
Para fazer esta difícil escolha, vamos tentar relembrar os melhores (ou piores) momentos que nós vivemos em cada ano. Se os acontecimentos do primeiro ano forem suficientes para criar fases engraçadas e interessantes, utilizaremos a primeira opção. Se nós acharmos que existem momentos fora do primeiro ano que não podem ser descartados, utilizaremos a segunda opção.

Postado por: Vitor Yoiti Mizutani

segunda-feira, 23 de março de 2015

Desenvolvimento da logo (Equipe)

Boa noite!
Ao decorrer da semana a equipe discutiu como seria a ideia da logo que lembrasse de alguma forma o nome da equipe.
Por enquanto temos apenas o rascunho que usaremos como base, posteriormente iremos vetoriza-la e possivelmente melhora-la.
Segue abaixo a logo:






















Postado por: Victor Miranda

segunda-feira, 16 de março de 2015

Sobre o projeto

Boa noite!

    O projeto que iremos desenvolver será um jogo com múltiplas formas de jogabilidade, ou seja, o modo com o qual o jogador interage com o jogo será diferente em certos momentos. A principio são dois os tipos escolhidos de jogabilidade, uma delas o jogo do tipo 2d Side-Scrolling e a outra um Top-Down 2d Game.
    As tecnologias que iremos usar serão o pacote Adobe (Photoshop, Illustrator, Etc...); Linguagem de Programação Java; MySQL; Material gráfico adquirido pela internet. Posteriormente faremos um post falando apenas sobre isso.
    Sobre o enredo do jogo, iremos fazer um post somente para a explicação de tal, pois possui uma grande importância dentro de um jogo, uma das maiores. Por enquanto é possível dizer que o jogo terá varias temáticas diferentes.
    Ainda não escolhemos um nome para o jogo. Estamos discutindo para que seja um nome que não nos arrependeremos ao longo do ano.


Postado por: Lucas Neves Kumagai

sexta-feira, 13 de março de 2015

Novo Integrante no Grupo!

Nesta segunda-feira (09/03/2015) acolhemos Victor Mateus Brazão, que estava sem grupo, em nossa equipe, a pedidos do professor Renato. Assim, a equipe Melhor que o de Baixo conta agora com os seguintes integrantes:
- Vitor Yoiti Mizutani (Gerente);
- Vitor Heidrich Costa Silva;
- Victor Mateus Brazão;
- Victor Carvalho de Miranda;
- Lucas Neves Kumagai; e
- Leonardo Paixão Viana.

Postado por: Vitor Yoiti Mizutani

quarta-feira, 4 de março de 2015

Sobre a equipe

Nossa equipe tem como nome "Melhor que o de baixo" e possui 5 integrantes que estão cursando o 4º ano do Ensino Médio Integrado Ao Técnico de Informática no Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia.
Temos como proposta criar um jogo Desktop do tipo plataforma 2D.
Os integrantes são: Vitor Yoiti Mizutani (Gerente); Vitor Heidrich Costa Silva; Victor Carvalho de Miranda; Leonardo Paixão Viana; Lucas Neves Kumagai.
Esperamos conseguir fazer com que o aplicativo tenha um resultado final igual ao planejado inicialmente.
Obrigado pela atenção!
Postado por: Vitor Heidrich.