domingo, 28 de junho de 2015

Primeiro Mapa

Boa noite!

Durante essa semana (22/06/2015 a 28/06/2015), as atividades desempenhadas pelos membros do nosso grupo foram:

Lucas Neves e Victor Miranda: Terminaram de recortar o primeiro mapa, durante a próxima semana vão montar o mapa utilizando o modelo criado anteriormente pelo Heidrich. Uma vez pronto, o mapa será colocado no projeto e o resto da fase será desenvolvida.

Leonardo Paixão e Vitor Yoiti: Fizemos alguns estudos básicos sobre o comportamento dos inimigos, como os inimigos da primeira fase se moverão e atacarão.

Victor Brazão e Vitor Heidrich: Listaram todos os diagramas que serão criados para serem colocados no projeto.

Obrigado pela atenção!

Postado por: Vitor Yoiti Mizutani

Postagem atrasada - 15/06/2015 a 21/06/2015

Boa tarde!

Pedimos desculpa pelo atrasado na postagem, que deveria ter sido feita no domingo, dia 21/06/2015.

Na aula de PDS dessa semana fizemos a apresentação parcial de nosso projeto aos professores Renato, Julia e Aline. Fomos orientados a mostrar tudo que fosse interessante e relacionado ao projeto, por isso decidimos mostrar nossas anotações no site trello.com, o que temos da documentação e do projeto em si.

- Não houve nenhum comentário quanto às anotações do trello, já que isso não será avaliado para nota, foi apresentado mais a título de curiosidade.
- Já em relação à documentação, os professores nos orientaram a acelerar o desenvolvimento desta, que está bastante atrasada em relação ao projeto. Outro ponto que foi observado foi que nós não temos o cronograma previsto/realizado, e não pudemos mostrar a porcentagem de conclusão do projeto. O Professor Renato pediu que fizéssemos isso o mais cedo possível.
- Em relação ao jogo em si, não houve muitos comentários, mas aparentemente está de acordo com o esperado pelos professores, pois nenhum deles disse que estava muito atrasado ou que tínhamos muito pouco do projeto até agora.

Assim, com o início das férias escolares, esperamos ter mais tempo para dedicar ao projeto, fazendo com que ele avance de forma mais satisfatória. 

Obrigado pela Atenção!

Postado por: Vitor Yoiti Mizutani

segunda-feira, 15 de junho de 2015

Definições de diversos elementos relacionados ao gameplay do jogo

Boa noite!

Com o avanço do projeto, começamos a sentir a necessidade de melhorar a definição de alguns aspectos do jogo. Por isso, reservamos esta semana para discutir sobre isso. 

Alguns assuntos abordados foram: especificar melhor quais piadas (já que nosso jogo terá um certo foco em humor) serão feitas em cada fase, os tipos de inimigos que estarão em cada uma, o chefe de cada fase, além de algumas mecânicas adicionais, como pequenos quebra-cabeças que poderão ser adicionados à algumas fases de disciplinas que tradicionalmente são relacionadas à lógica. Tudo isso tem como objetivo relacionar o jogo à escola e fazer com que o jogador perceba isso. 

Tudo isso foi anotado para que todos os membros do grupo possam ver no site trello.com, um organizador coletivo que pode ser utilizado para as mais diversas funções. No nosso caso, optamos por utilizá-lo para organizar as ideias da equipe em relação ao projeto.

Obrigado pela atenção!

Postado por: Vitor Yoiti Mizutani

domingo, 7 de junho de 2015

Boa Tarde!
As atividades realizadas pelo grupo no decorrer da semana foram:


Leonardo Paixão e Vitor Yoiti: Começaram a elaborar algumas conversas do jogador com os NPCs.

Lucas Neves e Victor Miranda: Deram continuidade ao conto do nosso jogo para que já possamos começar a trabalhar num roteiro os mais rápido possível e estão trabalhando no mapa de fases do jogo, que será a fase top-down do game. 

Vitor Heidrich e Vitor Brazão: Deram continuação a o trabalho da documentação do jogo.

domingo, 31 de maio de 2015

Portais e Conto!

Boa Tarde!
As atividades realizadas pelo grupo no decorrer da semana foram:


Leonardo Paixão e Vitor Yoiti: Precisávamos de uma forma para a transição entre os mapas side-scrolling e top-down do jogo, então eles trabalharam nisso e fizeram com que quando o personagens interagir com aluns portais no cenário ele troque do mapa side-scrolling para o top-down. Ainda faremos a aplicação desse recurso nas fases.

Lucas Neves e Victor Miranda: Decidimos que era mais fácil de trabalhar num roteiro para o jogo se houvesse uma história ou um conto já pronto para adaptarmos, portanto eles começaram a trabalhar nesse conto para fazermos as alterações necessárias para a adaptação para o roteiro.

Vitor Heidrich e Vitor Brazão: Continuam selecionando TileSets e Sprites para que possamos utilizar no jogo já decidindo qual a melhor forma de uso delas.

domingo, 24 de maio de 2015

Estudos de Colisão e Montagem de Mapas

Boa noite!

Durante essa semana, os membros do nosso grupo realizaram as seguintes atividades:

Leonardo Paixão e Vitor Yoiti: Nós fizemos alguns estudos sobre as colisões do personagem com determinados elementos do mapa. As colisões não estavam ocorrendo da maneira esperada, por isso estávamos realizando algumas pesquisas. No entanto, não conseguimos implementar nenhuma solução ideal ainda, continuaremos durante a próxima semana.

Lucas Neves e Vitor Heidrich: Começaram a montar a primeira fase do nosso jogo utilizando a ferramenta Tiled Map Editor. Esse programa permite a criação de mapas a partir de TileSets, que são conjuntos de "blocos" que podem, através do Tiled, ser posicionados em um mapa, que posteriormente será adicionado ao jogo e constituirá o ambiente por onde o jogador se movimentará.

Victor Miranda e Victor Brazão: Fizeram pesquisas de TileSets e Sprites na internet, buscando alguns que pudessem ser utilizados em nosso projeto. Os Sprites são sequências de imagens que podem ser utilizadas para criar a impressão de que o personagem está se movendo. Utilizaremos alguns da internet para criar inimigos.

Postado por: Vitor Yoiti Mizutani

sábado, 16 de maio de 2015

Testes com NPCs e Mecânica Top-Down

Boa Tarde!

Ao longo dessa semana  Vitor Mizutani trabalhou na parte de jogabilidade top-down do jogo e o Leonardo Paixão cuidou da mecânica de personagens e npcs (Non-Playable Characters, ou em português, Personagens Não Jogáveis) e contínuamos pensando na melhor maneira para o jogador interagir com eles, sejam em conflitos e batalhas ou apenas diálogos.
Eu, Vitor Heidrich e Lucas Neves contínuamos em busca de recursos para o level design, testando para ver quais são melhores para cada cenário além de elaborar os levels de forma que a fase seja fluida.
O Victor M. Brazão deu início na organização da documentação para que fique menos conteúdo acumulado para acrescentar nela.

Postado por: Victor Miranda